I think it would be a good idea to contribute, on a temporary basis, our gl headers to a reference directory in the project<br><br>For example:<br><br>reference/<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1
/GL<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxtokens.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/gl.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glu.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glx.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/osmesa.h
<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/GLwMDrawA.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/GLwDrawAP.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxproto.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glut.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxATI.h
<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glATI.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxext.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxint.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glext.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glxmd.h
<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/GLwMDrawAP.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/GLwDrawA.h<br>reference/Gentoo-Linux-2006.1/GL/glutf90.h<br><br>Just to see what different systems have<br><br>I cannot commit mine, but I'd like to take a look at the MacOS / freeglut headers
<br><br>Rob<br>